Neverovatno, ali ISTINITO! U Blizzardu najavili novu verziju legendarnog StarCrafta. Čuvena epska saga se nastavlja!

Kako to samo Blizzard ume, i ovoga puta iznenadio je sve nas, a pogotovu i sve one koji su se nalazili u Olimpijskom stadionu u Seulu (Južna Koreja). Naime, u Seulu se održavao Blizzard World Wide Invitational. Poseban turnir koji organizuje Blizzard, ali na koji mogu doći samo oni koje lično uprava Blizzarda pozove. Turniri se organizuju u Worcraftu III i StarCraftu. Samo najbolji igrači iz celog sveta mogu da učestvuju. Naravno, publika može bez pozivnica da uđe, ali su mesta ograničena.

Sve je to lepo, i verovatno je većina od Vas upućena u taj event. Ali ono što je interesantno je to da je upravo na ovom turniru, bez ikakve najave, Blizzard prezentovao svoj novi projekat: StarCraft II. Prisutni, koji su inače neverovatno veliki fanovi svih Blizzardovih igara, nisu znali šta ih je snašlo. Ljudi su počeli da vrište od sreće, neki su čak padali u nesvest.

Za većinu Vas, koji nistu upućeni u StarCraft serijal, ili ako jeste ali niste hardcore fan, to ne predstavlja ništa posebno i verovatno ste se nasmejali. Ali za nekog ko je zaljubljenik u StarCraft, lično ja a i mnogi milioni širom sveta, to je predstavljao pravi udarac. Toliko se nadalo da će se jednog dana pojaviti nastavak ili novi deo. Ljudi su pisali peticije Blizzardu da pokrene rad na novom StarCraftu. Ogromna količina ljudi je to iščekivala, ali sve je delovalo bez vredno, sve do 19. maja 2007. kada nas je Blizzard sve pogledao i još jednom iznenadio. Da li je to bio taktički potez Blizzarda. Oni su lično pričali kako nemaju nameru da nastave priču i samu igru StarCraft. Fanovi su bili primorani da prave svoje modove. Neki su čak i zamrzeli Blizzard zbog toga. Zavidno smo gledali kako se kreirao i igrao Warcraft III. Neki su bili primorani da zavole i ovaj serijal. Ali to nije ispunjavalo njihova srca. Divili smo se Blizzardovoj kreaciji u vidu Warcrafta III i sada Word of Warcrafta, ali mi, mi okoreli fanovi, smrtno zaljubljeni u StarCraft i svaki minut njegovog igranja, ostali smo uslišeni.

Sada konačno, posle toliko godina, Blizzard nas je pogledao i pružio nam ono što smo toliko iščekivali.

Nekoliko puta sam načuo neke nagoveštaje, od kreiranja filma po prilči StarCraft, pa do izlaska same igre, ali nisam verovao. Danas sam na GameSpy-u imao prilike to i da vidim lično. U samom tekstu koji su pisali autori GameSpy sajta, mogli ste da osetite njihovo interno oduševljenje. Nijedan game review nije do sada tako napisan, a kamoli najava. Šta li će tek raditi kada izađe igra? Takođe, autor je bio oduševljen što Blizzard nije kreirao nešto tipa: World of StarCraft ili Universe of StarCraft. Izjavio vi je da bi taj postupak zarobio sve igrače sveta i to na svih 24 časa dnevno. Jedan deo dana bi ste igrali WarCraft, a drugi deo bi ste posvetili StarCraftu i to sve vreme online. Naveli su i nekoliko primera zašto takav serijal ne bi bio dobar za sam StarCraft. WarCraft je prošao kroz tu "prirodnu selekciju", ali je dobro što StarCraft nije krenuo tim MMORPG putem. Ovako ćemo konačno imati nastavak izvorne igre u izvornom obliku.

Što se same igre tiče, naravno ona je u 3D engine-u. Unapređena je sama kontrola jedinica. Svaka rasa (Terran, Protoss, Zerg) dobila je nove jedinice, ali je najavljen spektakularni come back čuvenih likova iz prvog dela, sa dodatnih mogućnostima. Posebno se radilo na balansu same igre i odnosa snaga i jedinica. Igrivost je podgnuta na viši nivo. Očekuje se brže igranje, a pogotovu i mnogo dinamičnije multiplayer partije. Grafika je na odličnom nivou. Igra podržava DirectX 10. Fizika igre je takođe poboljšana. Ono što je posebno bitno navesti je i to da ste sada u prilici da kreirate mnogo veću armiju u odnosu na prvi deo. Izrađen je poseban engine za kontrolu većeg broja jedinica, a istovremeno i njihovo bolje prikazivanje na ekranu.

Još se ne zna kada će igra zvanično biti puštena u prodaju, ali svakako je značajno znati da je ona ipak kreirana. Sve što je potrebno jeste da sednemo i čekamo. Blizzard je još jednom pokazao da ume da predstavi svoj proizvod na "pravi" način. Sigurno je jedna od najboljih game developing kompanija na svetu i ono što je najbitnije - misli na Nas.

Nadam se da sam uspeo da prenesem ovaj vibe uzbuđenja koji me je prodrmao kada sam saznao za nastavak. Nema veze ako niste shvatili u potpunosti o čemu se radi, StarCraft fanovi će razumeti. Ostalima mogu da preporučim da obavezno odigraju StarCraft i StarCraft Brood War pre nego što izađe StarCraft II i tada će te razumeti.

 

linkovi:

www.starcraft2.com

www.blizzard.com

 

Za kraj, samo jedan screenshot:

StarCraft II Screenshot

Godina 2122. Svet je potpuno uništen nuklearnom katastrofom. Nekolicina ljudi je uspela da se infiltrira u specijalne bunkere duboko u jezgrima planina, kako bi našli utočište i preživeli. Tvoj srećni bunker, u kome si ujedno i odrastao nosi broj 13. Nisi ni svestan da će ti se život uskoro, totalno promeniti.
 
Tvom bunkeru je pokvaren čip za kontrolu prečišćavanja vode. Čiste vode će biti još samo 150 dana, a na tebi je da spaseš sve u bunkeru.
 
Tako počinje priča jedne od legendarnih RPG avantura. Ovde je reč o post nuklearnoj avanturi. Priča se odvija, u ne tako dalekoj, budućnosti. Zbog krize u kontroli energetskih resursa na planeti, a ujedno i nuklearnog naoružanja izbio je (verovatno) III Svetski Rat, ali ovoga puta sa manje konvencionalnim naoružanjem (nuclear bombs). Vi se nalazite negde na teritoriji "bivše" Amerike, duboko u jezgru jedne planine u kome je izgrađen anit-nuklearni bunker. Navodno, vi ste se tu i rodili, tako da niste imali prilike da vidite spoljašnji svet, sve do sada...
 (Dalje)

Uspeo sam konačno. Prešao sam Syberiu II, uključujući i njen I deo. Igra je fenomenalna. Muzika, grafika, problemi i začkoljice i naravno: Kate Walker. Radi se o point-and-click avanturi. Verovatno ste svi čuli za nju.

Moram priznati da se ne zna koji je deo lepši. Ali ipak, mi je ugodnije bilo dok sam igrao II deo. Sama avantura i priča su super. Jedino sam se razočarao na kraju II dela. Znam, možda se nisam dovoljno uživeo u celu priču, ali nekako sam očekivao više. Ne znam što, ali eto. Animacije i prelazne scene su odlične. Jedostavno rečeno, igrati ovu igru isto je kao da u isto vreme čitate dobru knjigu, gledate odličan film i slušate kvalitetnu muziku.

Voleo bih da pročitam Vaše komentare u vezi ove igre, ako je neko imao prilike da je igra.

Inače, sada kada sam završio Syberiu odmah sam instalirao Fallout. Mnogo stara igra, ali mnogo - mnogo dobra. Počinjao sam je pre par meseci, ali je nisam završio. Sada planiram da to uradim.

U poslednje vreme malo pratim šta se dešava pod hrvatskim IT nebom. Mogu Vam reći da ima veoma zanimljivih dešavanja. Kod njih se trenutno uvodi jedan veoma interesantan zakon.
 
Udruženje ZAMP (Zaštita Autorskih Muzičkih Prava) uvodi zakon po kome bi se naplaćivao "harač" na svaki MB (MegaBajt) slobodnog prostora koji postoji u Hrvatskoj ma gde se on nalazio. Evo o čemu se radi:
 
 (Dalje)

Izvor: PC CHIP
Veoma zanimljiv pokazatelj koliko jedna zemlja u našem regionu ulaže u taj sektor. Prema nekim istraživanjima, prosečna hrvatska porodica izdvaja znatno veću sumu novca za IT opremu na mesečnom nivou u odnosu na našu sredinu. Slovenci su tu mnogo ispred svih nas, pokazuju skorašnja istraživanja.

Situacija se i kod nas popravlja. Međutim, mislim, nisam siguran, da hrvati nisu uveli porez na IT opremu, tako da je ta oprema mnogo pristupačnija prosečnom hrvatskom građaninu u poređenju sa našom situacijom. Ako neko ima podatak koliko je vredno naše tržište neka postavi u vidu komentara. Na žalost tu informaciju, trenutno nemam. Istina je da hrvatska vlada dosta novca ulaže u IT sektor, za razliku od nas. Ne stojimo ni mi na mrtvoj tački, ali bi valjalo da se situacija popravi. Ulaganjem u IT sektor, Srbija bi mogla sebe da stavi na mapu stabilne i investiciono sposobne zemlje u regionu. Na ovaj način, neki važni igrači u svetskoj IT industriji bi mogli videti veliki potencijal u susednim zemljama i ulagati u njih. Dok bi mi došli tek u 3. ili 4. krugu. Tada bi se centar već nalazio u nekoj od susednih zemalja, a mi bi bili samo jedan od korisnika ili kupaca određenog brenda ili tehnologije. Zašto ne bismo i mi uzeli deo tog IT kolača? Navodno posedujemo kadar i znanje, ali žalosno je što ga slabo implementiramo.

Evo kao primer navešću blog servise, koje mi ovde redovno koristimo. Hrvatska, po mom poslednjem pregledu, ima oko 4 blog servisa, dok mi imamo tek ovaj jedan (koliko sam ja upućen). Već su neki hrvatski blogeri postali pravi opinion makeri u njihovom regionu, kao što su: Mračni, Lična Borja itd...

Mislim da ne bi trebalo uvek da kaskamo za ostalima. Mogli bi barem u nečemu da budemo među prvima. Tek skoro je jedan naš razvojni tim Metamorf plasirao svoju igru na svetsko tržište. Svi se dobro sećamo hrvatskog Serious Sam-a i to oba dela. Poznati su i mnogi drugi primeri, koje sad ne bih navodio.

Ovaj post nije zamišljen da zvuči oponentski prema hrvatskom IT sektoru ili prema samoj Hrvatskoj, smatram da su se neke mentalne barijere prebrodile. Suština je bila dati uvid u trenutno stanje jedne od zemalja u našem susedstvu, a koja je koliko-toliko slična nama po razvoju. Mislim da dosta naših i njihovih IT firmi imaju odličnu saradnju, tako da bi se taj potencijal mogao iskoristiti i podstaknuti naš razvoj i put ka tom smeru.